Animations Jeu de rôle et Grandeur nature
Initiations jeu de rôle sur table pour les enfants
Se plonger dans un univers et y incarner un personnage pour y vivre des aventures : Voici ce que je propose dans ces différents formats d’initiations au jeu de rôle sur table.
En fonction de la durée et du nombre de séances les enfants pourront découvrir ce qu’est un jeu de rôle, comprendre un univers et ses règles, choisir et/ou construire un personnage, mais surtout vivre une aventure immersive en groupe !
Apports pédagogiques
- Développer son imaginaire
- Intégrer de nouveaux systèmes de règles
- Apprendre à improviser dans une situation donnée
- Apprendre à communiquer, coopérer et jouer en équipe
Pour ces animations, j’ai besoin d’un espace avec une table autour de laquelle chacun et chacune peut s’assoir, ainsi qu’une prise pour brancher un ordinateur.
3 formules modulables
Découverte
3 séances de 45 min à 1h30
de 7 à 15 ans. Un groupe d’enfants d’âges proches est demandé pour une meilleure adaptation de l’animation
Entre 4 et 10 enfants (mêmes enfants sur toutes les séances)Initiation
5 séances de 45 min à 1h30
de 8 à 15 ans.Un groupe d’enfants d’âges proches est demandé pour une meilleure adaptation de l’animation
Entre 4 et 10 enfants (mêmes enfants sur toutes les séances)Aventure
8 séances de 45 min à 1h30
de 10 à 15 ans.Un groupe d’enfants d’âges proches est demandé pour une meilleure adaptation de l’animation
Entre 4 et 10 enfants (mêmes enfants sur toutes les séances)
Initiation jeu de rôle grandeur nature pour les enfants
Entre théâtre d’improvisation et jeu de rôle sur table, plongez dans un univers, incarnez un personnage et vivez une aventure immersive.
En fonction de la durée et du nombre de séances les enfants pourront découvrir ce qu’est le Jeu de rôle Grandeur Nature, comprendre le cadre et les règles du GN, créer un personnage, fabriquer des accessoires de GN, et vivre une aventure immersive !
En fonction de la durée et du nombre de séances les enfants pourront découvrir ce qu’est un jeu de rôle, comprendre un univers et ses règles, choisir et/ou construire un personnage, mais surtout vivre une aventure immersive en groupe !
Apports pédagogiques
- Développer son imaginaire
- Intégrer de nouveaux systèmes de règles
- Apprendre à Incarner un personnage et improviser dans une situation donnée
- Prendre confiance en soi
- Apprendre à communiquer, coopérer et jouer en équipe
Pour ces animations, j’ai besoin d’un grand espace extérieur idéalement. Cela peut être aussi une salle de sport, un gymnase ou une salle polyvalente en fonction des animations. Je me charge d’apporter les accessoires nécessaires aux animations.
3 formules modulables
Découverte
3 séances de 1h à 2h
de 8 à 15 ans. Un groupe d’enfants d’âges proches est demandé pour une meilleure adaptation de l’animation
Entre 8 et 14 enfants (mêmes enfants sur toutes les séances)La Grande Aventure
8 séances de 1h à 2h
de 10 à 15 ans.Un groupe d’enfants d’âges proches est demandé pour une meilleure adaptation de l’animation
Entre 8 et 14 enfants (mêmes enfants sur toutes les séances)Initiation
5 séances de 1h à 2h
de 8 à 15 ans.Un groupe d’enfants d’âges proches est demandé pour une meilleure adaptation de l’animation
Entre 8 et 14 enfants (mêmes enfants sur toutes les séances)Atelier d’escrime ludique
En 1 ou plusieurs séances de 1h à 2h, je peux vous faire découvrir « l’escrime ludique ».
Utilisée pour les combats dans les jeux de rôles grandeur nature, cette discipline mêle techniques d’escrime et improvisation théâtrale.
Vous pouvez apprendre à manier des épées, des boucliers, mais aussi jeter des sorts, lancer des explosifs et créer des combats épiques !
Cet atelier peut être proposé pour un groupe d’enfants à partir de 7 ans ou bien un groupe d’adultes (à partir de 16 ans). Des combattants et combattantes d’âges proches est souhaité pour une meilleure adaptation de l’animation.
Nombre de personnes : entre 8 et 20
Espace nécessaire : Un grand espace extérieur. Cela peut être aussi une salle de sport, un gymnase ou une salle polyvalente. Je me charge d’apporter les accessoires nécessaires aux animations.
Apports pédagogiques
- Apprendre à Incarner un personnage et improviser dans une situation donnée
- Comprendre les techniques d’escrime
- Faire preuve de fairplay
